An Industrieanlagen müssen immer wieder Wartungen und Reparaturen ausgeführt werden. Weiter müssen Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen an diesen Anlagen ausgebildet werden. Traditionell geschieht dies heute anhand von Handbüchern, echten Anlagen und in Begleitung von Fachpersonen. Diese Tätigkeiten können durch VR ergänzt werden.
Die Lerneinheit soll aufzeigen, wie die Entwicklung einer VR-Applikation ablaufen kann und worauf zu achten ist.
Detaillierte Beschreibung von Inhalt und Ablauf
Die PowerPoint-Folien beschreiben den Ablauf der Entwicklung einer VR-Applikation. Der Ablauf wird anhand von Unity und OpenXR erklärt. Dabei soll auf die wichtigsten Punkten eingegangen werden:
- Das 3D Modell
- Hardware und Unity Setup
- Gestalten der VR
- Erstellen von Interaktionen in der VR
- Das Unity Projekt und die VR-Applikation kann als Beispiel und für Demonstrationen verwendet werden. Dasselbe Projekt kann den Lernenden ausgeteilt werden, damit diese selbständig das Projekt erweitern und modifizieren können.
| Metadaten | |
|---|---|
| Version | 1 |
| Bloomsche Taxonomy | |
| Sprache | |
| Anzahl Lektionen | 1 |
| Art des Unterrichts | |
| Voraussetzungen |
Unity, VR-Headset, PowerPoint |
| Vorbereitungen, Bedingungen |
Unity, VR-Headset, PowerPoint + SmartFactory Rapperswil oder Hybride Lernfabrik Buchs |
| Lernziele |
Die Lernenden können in eigenen Worten erklären, aus welchen Komponenten eine VR-Applikation besteht. Die Lernenden können in eigenen Worten erklären, wie eine VR-Applikation entwickelt werden kann. Die Lernenden können selbständig ein bestehendes VR-Projekt öffnen, kompilieren und ausführen. Die Lernenden können ein bestehendes VR-Projekt erweitern und modifizieren. |
| Autor | Loch Frieder |
| Co-Autor:innen |
Olivier Lischer |
| Original-Studiengang |
Wirtschaftsinformatik
Wirtschaftingenieurwesen
Informatik
. Semester |
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