Das Lehrmaterial behandelt die Grundlagen und technischen Implementierungen von Mixed Reality (MR) im Web-Umfeld. Es erklärt das Virtualitätskontinuum von realer Welt über Augmented Reality (AR) und Augmented Virtuality (AV) bis hin zu Virtual Reality (VR).
| Metadaten | |
|---|---|
| Version | 1 |
| Bloomsche Taxonomy | |
| Sprache | |
| Anzahl Lektionen | 2 |
| Art des Unterrichts | |
| Voraussetzungen |
Basics in HTML, CSS und Javascript |
| Vorbereitungen, Bedingungen | |
| Lernziele |
Die Studierenden können verschiedene immersive Technologien entlang des Virtualitätskontinuums klassifizieren und die charakteristischen Unterschiede zwischen Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality anhand technischer Kriterien erklären. Die Studierenden können mit A-Frame und dem Entity-Component-System funktionsfähige Web-VR-Anwendungen erstellen, die 3D-Primitive, Interaktionen und Animationen implementieren. Die Studierenden können verschiedene Tracking-Verfahren (GPS/Sensoren, AR-Marker, Natural Features, SLAM) bezüglich ihrer technischen Anforderungen, Genauigkeit und Implementierungskosten bewerten und für gegebene Anwendungsszenarien die optimale Lösung begründet empfehlen. |
| Autor | Baldauf Matthias |
| Co-Autor:innen |
michael.ziegler@ost.ch |
| Original-Studiengang |
Wirtschaftsinformatik
Wirtschaftingenieurwesen
Informatik
4. Semester |
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