Im WN wird der Prozess zum Entwurf von Mensch-Maschine Interaktionen vorgestellt unter der Prämisse der nutzerorientierten Gestaltung. Es umfasst das Zusammenspiel von Benutzerfreundlichkeit, Gebrauchstauglichkeit, visuellem Design, Interaktionsdesign, Content-Strategie, Benutzeroberflächen, Typografie und Funktionalität. Das WN verarbeitet die UserStories und Use-Cases aus der Blockwoche entlang eines Designprozesses. Hierbei werden 4 Phasen durchlaufen:
- Ideenphase und Paper Prototyping (ev. Digitales Whiteboard)
- Validierung und Testing
- Design und Usability
- Wireframing und visuelle Umsetzung
Unterstützende Werkzeuge (hilfreiche, etablierte Werkzeuge)
Jede Phase ist durch 5 Kernelemente gekennzeichnet:
Eingaben (Liefergegenstände der vorgehenden Phase)
Ausgaben (Liefergegenstände)
Prozessbeschreibung (Video und Schrittanleitung)
Unterstützende Methoden (Designregeln, Literatur, Vorgehensmodelle, …)
| Metadaten | |
|---|---|
| Version | 2 |
| Bloomsche Taxonomy | |
| Sprache | |
| Anzahl Lektionen | 12 |
| Art des Unterrichts | |
| Voraussetzungen |
Erkenntnisse aus der Blockwoche und WN 10.2 |
| Vorbereitungen, Bedingungen |
Keine |
| Lernziele |
Die Studierenden können…
|
| Autor | Silvan Gehrig |
| Co-Autor:innen |
Danilo Just |
| Original-Studiengang |
Kein
1. Semester |
| Dateien | |
| Zip-Datei |
|